GameAI

Artficial Intelligence

Was ist Artificial Intelligence in Games? Es ist, wenn das Programm sich deine taktische Spielweise adaptieren kann, zum Beispiel Alien Isolation. Das Game ist über eine Frau, die in einen Weltraumschiff gefangen ist und diesen tödlichen Aliens entkommen muss.

Da kommen zwei verschieden AI ins Spiel. Das wäre die Director AI und die Alien Ai. Die Director AI beobachtet den Spieler durch das ganze Spiel, während die Alien AI den Spieler durch Sensoren und verhaltensweise niederjagt. Des Directors Aufgabe ist, dass der Alien immer richtung Spieler geht. Aber den Alien ist es nicht erlaubt zu schummeln und er muss herausfinden, wo genau er ist. Vereinfacht gesagt ist der Director ein Kompass, der zum Spieler zeigt. Die Drirector AI hat auch eine andere Funktion, die Bedrohungsanzeige heist.Diese Bedrohungsanzeige steigt, wenn folgende Sachen passieren: Wenn der Alien In der nahe vom Spieler herumläuft. Der Spieler hat Kontaktsicht mit dem Alien oder der Motion Tracker zeigt den Alien nah an. Diese Director AI ist programmiert worden, damit das System verstehen kann, wie stark der Spieler belastet wird. Sobald diese Bedrohung auf 100% kommt, schickt der Direktor den Alien in eine andere Richtung oder schickt ihn in die Luftröhren, damit der Spieler ausatmen oder Seine Ziele erledigen kann.

Anschliessend kommt die Alien AI. Der Alien jagt wie gesagt durch Sensoren und Geraüsche, die der Spieler macht. Natürlich Ware es langweilig, wenn die gleiche Strategie immer wieder benutzt wird, durch das ganze Spiel. Da haben die Entwickler eine recht eindrückliche Idee gehabt. Durch des Spieles hindurch hat der Alien einen eigenen Evolutionsbaum, der durch verschiedene Aktionen des Spielers freigeschaltet wird. Ein Beispiel ware, dass du eine Geraüschbombe irgendwo wirfst, drum dass Alien sich zum Geraüsch hinbewegt. Wenn der Spieler dass Gleiche wieder macht, konnte es sein, dass der Alien nicht drauf hinfällt. Es kommt auch zu einen Punkt, dass der Alien irgendwie aufhört, sich weiterzuentwickeln.Anschliessend kommt die Alien AI. Der Alien jagt wie gesagt durch Sensoren und Geraüsche, die der Spieler macht. Natürlich Ware es langweilig, wenn die gleiche Strategie immer wieder benutzt wird, durch das ganze Spiel. Da haben die Entwickler eine recht eindrückliche Idee gehabt. Durch des Spieles hindurch hat der Alien einen eigenen Evolutionsbaum, der durch verschiedene Aktionen des Spielers freigeschaltet wird. Ein Beispiel ware, dass du eine Geraüschbombe irgendwo wirfst, drum dass Alien sich zum Geraüsch hinbewegt. Wenn der Spieler dass Gleiche wieder macht, konnte es sein, dass der Alien nicht drauf hinfällt. Es kommt auch zu einen Punkt, dass der Alien irgendwie aufhört, sich weiterzuentwickeln.

Damit es für den Spieler nicht allzu schwierig wird. Persönlich finde ich, es ist erstaunlich, wie die Entwickler solche Ideen erzeugen können. Ich selber war währends des Games meistens frustriert, weil ich mir nie dachte, dass AI des Aliens so aufgebaut oder erzeugt sein könnte.